Автоматическая походка собаки/кошки в After Effects используя Duik Bassel 2 и структуры
Это своеобразное продолжение урока по ригу собаки/кошки/лисицы. В этом уроке мы попробуем схитрить и заставить DuIK walk cycle оживить нашего персонажа.
Мой авторский курс по Мастерству риггинга в Ае (начнется сразу после оплаты)
Эти уроки появляются только благодаря вашим вопросам и поддержке. Спасибо вам.
00:00 введение
02:37 что за шум на заднем фоне
02:45 особенности анатомии четвероногих
03:40 как лучше называть слои для персонажей
04:18 создание структуры DuIK, и почему мы делаем структуру по частям
07:00 позвоночник
07:35 как корректировать структуры DuIK
08:00 хвост
08:35 авториг
09:00 блокируем структуры и иллюстрацию
09:35 проверка работы контроллеров
10:45 переименование структур использую инструменты DuIK
13:53 парентим иллюстрацию к структуре
16:35 тело собаки с папетами
17:00 анимация походки используя Walk Cycle
20:35 хитрость с передними лапами
24:00 выравнив
2 views
262
87
3 months ago 00:09:11 1
“100 % МЕТОДИСТ“ И УЧИТЕЛЬ - МЕТОДИСТ В ТЕМЕ ПРЕОДОЛЕНИЯ ЗАИКАНИЯ