Баланс фракций в сетевой игре и одиночной кампании|Девлог разработчиков Mount & Blade II: Bannerlord
Чтобы я мог заниматься тем, что нравится:
Поддержать (сообщение на стриме):
Dev Blog 14/02/19
#bannerlord #banerlord #банерлорд #баннерлорд #mb2 #mb_2 #mountblades #mountblades2
В реальном мире умный полководец будет искать все возможные преимущества: попытается занять командную высоту, застать врага врасплох и обеспечить себе численное превосходство… да и вообще постарается ввязываться в бой лишь тогда, когда все обстоятельства в его пользу. В компьютерных играх дело обстоит иначе: они должны приносить удовольствие, а поэтому в них все должно быть честно. Особенно это касается сетевой игры. Побеждать должен сильнейший. Если уж вы оказались в невыгодном положении, причиной этого должны быть ваши собственные ошибки, а не непродуманный баланс игры. Игровой процесс в Mount & Blade II: Bannerlord очень сложен из-за наличия разных фракций, типов отрядов, оружия, местности и прочих факторов. Именно поэтому точно выверить баланс так трудно. Наши дизайнеры уровней и разработчики делают все возможное, чтобы сражения были равными и интересными. Сегодня мы поговорили с Полом Калоффом — разработчиком уровней и младшим геймдизайнером.
Мои основные обязанности — создание и поддержка локаций для одиночной кампании и для сетевой игры. Я также письменно фиксирую процесс разработки особенностей игры и веду таблицу баланса сетевой игры.
Хотя одиночная кампания в Bannerlord выглядит уже очень классно, сам я всегда был поклонником сетевых игр. Мне нравится, что у нас столько фракций — и все такие разные. В первом матче можно поиграть за кузаитского конного лучника — стрелять врагу в спину и с коварной ухмылкой уноситься прочь. А во втором — выбрать стургианского берсерка и помахать огромным топором в ближнем бою.
Баланс сетевой игры. У нас так много видов и классов оружия с уникальными характеристиками, что сбалансировать их очень непросто. Сильные и слабые стороны есть и у каждой фракции — а также у каждого класса внутри фракции. Их тоже нужно принимать в расчет. Тронешь какую-то мелочь, и возникает эффект домино, и тогда менять приходится все остальное.
Помимо балансировки, я занимаюсь созданием локаций для одиночной кампании и сетевой игры. В работе над локациями для сетевой игры есть свои особенности.
Сделав наброски на бумаге, я открываю редактор и создаю черновую версию локации для структурного тестирования, измеряю пешие и верховые маршруты к «точке интереса» от точки входа. После этого я прорабатываю детали и корректирую размеры и углы.
Такая черновая версия локации очень удобна, ее раскладку легко изменять по результатам тестирования. Это экономит время на следующем этапе — этапе наложения текстур, когда работа идет уже непосредственно над внешним видом локации, и прямоугольники заменяются графическими материалами.
Мне очень нравится Вландия. Там такое замшелое средневековье. Очень подходит для фракции, чьим прототипом были европейские державы Темных веков. Мне очень нравится создавать для них локации. Хотя зрелище шеренги вландианских латников, предков могущественных рыцарей Свадии, вызывает не только восторг, но и ужас!
Мы стараемся сделать так, чтобы все фракции были как можно эффективней в любых контекстах. Устройство нашей сетевой игры вполне это позволяет. У каждого класса войск свои наборы предметов, бонусы от предметов и навыков, а также показатели брони и скорости (к которой я вернусь в следующем вопросе). Поэтому у нас много «гаек», которые можно подкрутить, если отряд оказался слишком силен или слаб. У разных фракций даже разная архитектура замков, которые нужно защищать во время осады. Вландская крепость может быть плотно застроенной. В замке кузаитов вы увидите просторный внутренний двор, на котором есть где развернуться конным лучникам, а также будут потайные ходы для набегов на врага.
При этом мы хотим, чтобы у разных фракций был разный стиль игры. В командных режимах игрокам придется выбирать стиль и стратегию игры в зависимости от фракции.
НАСКОЛЬКО СИЛЬНО, ПО СРАВНЕНИЮ С WARBAND, ТЯЖЕЛЫЕ ДОСПЕХИ И ОРУЖИЕ БУДУТ ОГРАНИЧИВАТЬ СКОРОСТЬ?
Как я уже упоминал, в сетевой игре скорость движения связана с классом, а не с весом оружия или доспехов. Это позволяет, например, ввести подвижного берсерка, даже если оружие у него тяжелое. Важно и то, что, в отличие от Warband, в Bannerlord есть два режима передвижения: нормальный и боевой. Как только вы поднимаете оружие или блокируете удар, скорость передвижения автоматически переключается на боевую. Это существенно сокращает количество лобовых столкновений и бойцов-«черепашек» с постоянно поднятым щитом. Два режима передвижения, а также ускорение, которое в сетевой игре у каждого класса свое, упрощает для разработчиков (а в перспективе и создателей модификаций) процесс создания уникальных классов без необходимости балансировать вес доспехов из-за любого мелкого изменения.
1 view
92
29
2 weeks ago 01:25:01 135
ПАРТИЯ №2 СЕРП 2.0 / EXPEDITIONS / СВОИ ПРАВИЛА
2 weeks ago 01:14:43 229
ПАРТИЯ СЕРП 2.0 / EXPEDITIONS / СВОИ ПРАВИЛА
2 weeks ago 00:03:14 1
Небольшой обзор и мое мнение о игре Sheltered 2
3 weeks ago 00:04:37 3.1K
Обновление игрового баланса (Art of War 3)
4 weeks ago 01:34:17 38
The Elder Scrolls 4 Oblivion 2021 Прохождение на Русском 3 часть [ДОБРАЛИСЬ ДО ИМПЕРСКОГО ГОРОДА]
4 weeks ago 00:52:34 1.7K
[Битый Пиксель] НЕ обзор Stalker 2 - Глюкоборец I Битый Пиксель
4 weeks ago 00:52:34 53.9K
НЕ обзор Stalker 2 - Глюкоборец I Битый Пиксель
4 weeks ago 00:03:12 1K
Леонид Слуцкий о новой ядерной доктрине России
1 month ago 00:32:41 1.3K
В стратегии DRIFTLAND появится сюжетная Кампания Людей (Бета)
1 month ago 01:01:59 20
Анализ крови на КЩС
1 month ago 00:11:48 392
Ядерное ворчание. Новая ядерная доктрина. Эксклюзивный выпуск.
1 month ago 00:10:34 11
XDefiant Обзор / Новый шутер от Ubisoft / Ubisoft жёстко ответила Warface и Call of Duty
1 month ago 00:14:10 149
[Kyron Helldiver ☠️] HELLDIVERS 2 - ХАОСДАЙВЕРЫ, ТРАНСПОРТ, КОЛЛАБОРАЦИИ, ИЛЛЮМИНАТЫ - ИНТЕРВЬЮ РУКОВОДСТВА ARROWHEAD
1 month ago 02:12:05 11
Зимний Dead Air Rebalance
1 month ago 01:20:26 18
. Call of Chernobyl Легенды Зоны. №1. Кабаны гиганты и потерянный ПМ.
1 month ago 01:07:43 6
. Call of Chernobyl Легенды Зоны. №3. Разборки на Заводе и поиски доктора.
1 month ago 01:18:35 1
. Call of Chernobyl Легенды Зоны. №2. Хабар Жирного и секрет завода Поляна.
1 month ago 01:17:45 7
. Call of Chernobyl Легенды Зоны. №5. Спуск в бездну Агропрома.
1 month ago 01:08:13 8
. Call of Chernobyl Легенды Зоны. №4. Болотный клондайк и ноутбук ученого.
1 month ago 00:08:32 134
Топ 10 Лучших Команд СуперЗлодеев !
2 months ago 00:04:32 34.6K
Фракция КПРФ, единственная в региональном парламенте, не поддержала проект бюджета Свердловской области на 2025 год
2 months ago 00:34:23 97
ПУТЬ НЕКРОМАНТА — ФИНАЛ (Rimworld)
2 months ago 01:13:20 82
[SoorehSai] Готика 2 Обзор | История Серии Готика Часть 2 | Gothic 2
2 months ago 02:15:58 8
Вольт за работой и Убийца с тараканами | Avenger Strike #25 (Прохождение XCom2: WotC)