ПАРТИЯ СЕРП 2.0 / EXPEDITIONS / СВОИ ПРАВИЛА

ПРАВИЛА BY YAGUBOV 1. В начале игры КАЖДЫЙ игрок БЕРЁТ ДВУХ РАБОЧИХ, согласно цветам карт своего героя и его компаньона, чтобы ускорить игру; 2. Везде, где указана дальность перемещения 3 или 4, замените на 2 и 3 соответственно. Проще говоря, теперь ВАШЕ ДВИЖЕНИЕ В ИГРЕ УМЕНЬШЕНО НА ОДИН ГЕКС; 3. ЛЮБОЙ расплавленный МЕТЕОРИТ может принести НЕ БОЛЕЕ 3$ за одно действие, даже если на карте этого не указано; ГЕКСЫ 4. Разместите ПРОИЗВОЛЬНО ЮЖНЫЕ территории В ВИДЕ РОМАШКИ без одного лепестка, стыкуя с базовым лагерем. СБРОС КАРТ ВЫПОЛНЯТСЯ ЛИЦОМ ВВЕРХ на зону с подсчётом очков на базовом лагере. 5. Остальные гексы разложите на ДВЕ СТОПКИ (центральные и северные), ПЕРЕМЕШАЙТЕ по отдельности, затем СОЕДИНИТЕ В ОДНУ, разместив СВЕРХУ ЦЕНТРАЛЬНЫЕ, и положите ЛИЦОМ ВНИЗ; 6. ЖЕТОНЫ МЕСТА с бонусами (из дополнения) и/или без бонусов (из базовой версии) можно СМЕШАТЬ В МЕШКЕ с порчей или РАЗМЕСТИТЬ НА СТОПКЕ С ГЕКСАМИ, чтобы не забывать выкладывать на планшет при открытии новой территории; 7. Теперь, когда Вы ПЕРЕМЕЩАЕТЕСЬ ВНЕ ПОЛЯ, то выложите НОВЫЙ ГЕКС ИЗ СТОПКИ рядом с двумя открытыми соседними территориями и ВОЗЬМИТЕ ПРОИЗВОЛЬНЫЙ ЖЕТОН места себе на планшет; КОЛОДА 8. Каждый раз, когда Вам нужно взять СОСЕДНЮЮ или ЛЮБУЮ карту ЛИЦОМ ВВЕРХ, то возьмите ТРИ карты из колоды, выберите ОДНУ, а ОСТАЛЬНЫЕ СБРОСЬТЕ. Напоминаю, карты чаще берутся в активный ряд (сыгранные), а лишь иногда в руку (несыгранные), в зависимости от указаний; 9. Любые способности, которые просят ИСПОЛЬЗОВАТЬ КАРТЫ ЛИЦОМ ВВЕРХ применяйте согласно пункту выше (п.8), выбирая способность или основную ценность ОДНОЙ карты из ТРЁХ, а ЗАТЕМ СБРАСЫВАЙТЕ ВСЕ КАРТЫ, если не указано взять одну карту на выбор в руку; 10. Когда КОЛОДА КАРТ ЗАКОНЧИТСЯ не забудьте ПЕРЕМЕШАТЬ СТОПКУ СБРОСА и использовать в качестве новой колоды. КАРТЫ 11. НЕСЫГРАННЫЕ КАРТЫ всегда ДЕРЖИТЕ В РУКЕ, чтобы не сбивать противников. Однако в любой момент Вы должны показать свои карты противнику; 12. Вы МОЖЕТЕ СПАСТИ КАРТУ, КОТОРУЮ СЫГРАЛИ В ЭТОТ ЖЕ ХОД при применении соответствующей способности «СПАСТИ КАРТУ»; 13. ИГРАЯ КАРТУ, Вы можете ПОЛУЧАТЬ основную ЦЕННОСТЬ, применять СПОСОБНОСТЬ карты, спасать карты, получать БОНУСЫ ЗА КВЕСТ, МЕТЕОРИТЫ И УЛУЧШЕНИЯ В ЛЮБОМ ПОРЯДКЕ, чтобы исключить споры. Но ТРАТИТЬ ПЛАТУ ЗА РЕШЕНИЕ КВЕСТА нужно в любом случае ДО ПОЛУЧЕНИЯ БОНУСОВ за его решение; БАЛАНС 14. ЕСЛИ ХОТИТЕ, в начале игры ПЕРВЫЙ ХОД ДАЙТЕ САМОМУ СЛАБОМУ ИГРОКУ; 15. ЕСЛИ ХОТИТЕ, в начале игры можете ВЗЯТЬ ТРИ ВЕРХНИЕ КАРТЫ ИЗ КОЛОДЫ В РУКУ; 16. ЕСЛИ ХОТИТЕ, в начале игры можете ВЗЯТЬ ТРЁХ РАБОЧИХ, согласно цветам карт из п.2 (выше); 17. ДЛЯ ОЧЕНЬ СЛАБЫХ ИГРОКОВ разрешается выбрать все преимущества (пункты 14-16), ДЛЯ СРЕДНИХ — одно или два (п.15 или п.15, п.16), а ДЛЯ ПОБЕДИТЕЛЕЙ — ничего! *если Вы регулярно играете с другом или девушкой, то в настольных играх часто наблюдается дисбаланс сил, что приводит в регулярным победам конкретного игрока. Рекомендуется использовать правила БАЛАНСа, чтобы не потерять смысл игры! ПЛЮСЫ 1. ИГРА СТАНЕТ КОМПАКТНЕЕ за счёт стыковки гексов без карт; 2. ИГРА СТАНЕТ АККУРАТНЕЕ за счёт добавления новых гексов, не задевая окружающие; 3. ИГРА СТАНЕТ БЫСТРЕЕ за счёт большего количества доступных гексов для перемещения; 4. ИГРА СТАНЕТ РАЗНООБРАЗНЕЕ за счёт ускоренного обмена карт с колодой; 5. ИГРА СТАНЕТ РАВНОЙ за счёт выдачи стартовых рабочих или дополнительных карт.
Back to Top