SpeedTree 8.2: Extending a Photogrammetry or Custom Trunk Using Texture Blending
SpeedTree artist Sonia Piasecki gives you a quick overview of the Stitch feature in SpeedTree v8.2.
The Stitch is used to connect two nodes together. The most common use is to blend a photogrammetry based mesh into a procedural branch from which the remainder of the model is constructed.
Vertex Blending Stitch documentation:
More info at
1 view
67
19
7 months ago 00:15:03 1
Фотореалистичная анимация в Blender/Что нужно для реалистичной анимации
1 year ago 00:15:04 54
CG НОВОСТИ. BLENDER 4.0. Больше денег фрилансу. ChatGPT на Андройд. ZBrush стал проще.
1 year ago 03:05:13 51
Создаём растения для Unreal Engine
2 years ago 00:13:39 1
Лучшие программы для создания игр 2020. Топ программ для геймдев + Canyon Argama by Artalasky
2 years ago 00:11:10 46
CG НОВОСТИ. DallE 2 или Midjourney . Каустика FluidNinja . Tokyo Game Show VR . Бот озвучки Warcraft
2 years ago 00:05:27 1
SpeedTree 8.2: Extending a Photogrammetry or Custom Trunk Using Texture Blending
3 years ago 00:10:30 1
CG НОВОСТИ | LiquiGen заменяет Houdini | Игра Mario в Substance | Отмена бессрочных лицензий ZBrush