В XYZ действует скидка 40% на все курсы. Подробнее здесь:
Вместе с ментором и преподавателем курса Environment Art Игорем Емельяновым разберём работу с растениями на Unreal Engine: на примере травы Игорь покажет процесс создания атласов для растений, сборку моделей и их настройку в движке.
Курс Environment Art:
🎧 iTunes:
🔊 Я.Музыка:
Курсы XYZ:
Заработай на партнёрской программе:
Участники: Евгения Лис, Игорь Емельянов
0:00 Старт стрима
6:11 Начало стрима
6:42 О теме стрима
7:38 О спикере
8:57 Как создаются растения в UE и что такое текстурные атласы
10:37 Как создать текстурный а
...тлас
11:35 Делаем травинку
12:32 В какой версии UE работает Игорь
13:53 Насколько хорошо художник по окружению должен знать 3D-моделирование
14:48 На какой версии UE проходить курс Environment Art
16:37 Про лимит полигонов для растительности в игровом движке
17:50 Почему Игорь будет текстурировать хайполи
21:52 Почему Игорь работает в 3ds Max а не в SpeedTree
22:52 Как в SpeedTree оптимизировать сетку растительности для UE
24:19 Правило дистанции дерева до камеры персонажа
25:49 Говорят ли на курсе о SpeedTree
27:10 Продолжаем создавать травинки и лист
32:02 Отличаются ли пайплайны создания стилизованной растительности от реалистичной
33:20 Загрузили хайполи листа в ZBrush и скульптим силуэт
35:53 Зависит ли оптимизация от количества прямоугольников на траве
36:56 Удобно ли делать текстурный атлас в Substance Designer
39:31 По какому принципу собираются текстурные атласы для деревьев
40:47 Немного про карту прозрачности
42:46 Разница в пайплайне создания растения для игры и для синематика
43:55 Нужно ли художнику по окружению знать Houdini
46:36 Какие кисти использует Игорь для создания листьев в ZBrush?
48:55 Про отбивание геометрии листа пальмы
52:40 Как Игорь справляется с выгоранием
53:59 Что считается стандартом для создания ландшафта? WorldMachine, Gaea или World Creator?
56:10 Что лучше: Maya или 3ds Max?
58:00 Экспорт листов в 3ds Max, проблема с развёрткой
1:00:23 Применяется ли Nanite в работе с деревьями?
1:03:27 Начинаем текстурировать растения: какой основной цвет лучше выбрать
1:05:09 Как создать градиент
1:07:37 Детализируем меши
1:19:44 Добавляем Roughness
1:23:41 Перенесли модель в 3ds Max и Игорь рассказывает, почему использует материал Standard для запечки
1:24:31 Выбираем текстуры
1:24:57 Подготавливаем растения к запечке
1:31:29 Нужно ли уметь делать растения художнику по окружению
1:32:39 Почему Игорь не запекает растения в Marmoset Toolbag
1:34:05 Особенности создания засохших листьев
1:35:01 Практический вес прямоугольных атласов размером 1024 на 2048
1:36:52 Учитывается ли тексель для атласа
1:39:40 Подготавливаем к запечке и переносим Substance Designer
1:41:43 Много деревьев по 30 тысяч полигонов в одной сцене: много или нет?
1:42:00 Запекаем растения
1:44:54 Подготавливаем текстуры к переносу из Substance Designer в UE
1:51:09 Делаем текстуры менее насыщенными
1:54:22 Делаем ассеты
1:56:18 Есть ли плагины для автоматического контуринга атласа
1:58:52 Для чего нужны дополнительные вертикальные сечения атласа
2:02:32 Возможно ли избавиться от прозрачности создавая траву
2:09:00 Выгружаем растения в Unreal Engine
2:10:32 Разбирают ли на курсе работу с деревьями, анимацию листвы
2:12:08 Какие объекты окружения изучаются на стриме Environment Art
2:15:09 Настраиваем ассеты в UE
2:21:45 Размещаем траву по сцене
2:24:34 Редактируем параметры травы
2:28:30 Поправляем текстуру листа в Substance Designer
2:30:49 Возможно ли убрать пересечения растительности в играх
2:33:17 Как сделать траву развивающейся на ветре
2:40:39 Что лучше: сделать градиент сразу в материале в UE или использовать Vertex Color
2:42:25 Убираем проблемы с Roughness в UE
2:49:42 Нужно ли разворачивать нормали на модели для более равномерного освещения
2:53:03 Как настроить сглаживание травы
2:58:41 Нужно ли тестировать на большом количестве фулиаджа различные варианты его реализации
3:04:01 Завершение стрима
-----
Telegram XYZ Media:
VK:
Telegram XYZ Live:Show more