Heute zeige ich euch wie ihr den Matrix Shader in Blender erstellen könnt. Der Shader kann dann auf jedes Objekt angewendet werden, für das ihr ein uv-unwrapping durchführt.
Zuerst müssen wir eine Textur erstellen. Dazu habe ich in Blender einzelne Buchstaben hinzugefügt und diese anhand des Grids in einem 6x6 Feld angeordnet. Dieses Feld habe ich gerendert und das Bild in Photoshop zurechtgeschnitten.
Aus dem 6x6 Feld wählen wir zufällig Buchstaben aus und platzieren diese auf unserer Kachel. Die zufällige Auswahl erfolgt aus den Werten der Bricktextur. Bei der Interpolationsmethode in der Texturnode muss unbedingt „closest“ ausgewählt werden; sonst gibt es häßliche Linien zwischen den Buchstaben.
Dann müssen wir noch die Bänder erzeugen, die das aufleuchten der Schrift steuern. Wir verwenden einfach den y-Wert der Textur um einen Verlauf von oben nach unten zu erzeugen. Dieser Verlauf muss dann noch in einzelne Bä
2 views
33
3
2 months ago 00:15:18 1
Matrix Awakens Unreal Engine 5.4 vs Unreal Engine 5.0 - The Ultimate Graphics/Performance Comparison
7 months ago 00:06:37 1
TOP 20 Visual Assets to INSPIRE YOU! (MAY 2024)
10 months ago 00:11:43 30
Curl Noise Particles in Cinema 4D (No Plugin) | Tutorial | VFXRendering
1 year ago 00:15:00 1
Fortnite Chapter 5 on a $300 PC | Xeon E5 2670 V3 + RX 580 8GB (2048SP) | Low - Medium - High - Epic
1 year ago 00:03:07 1
Godot Tutorial - How to make a Water, shader in the description
2 years ago 01:21:31 1
How To Use All 200+ Nodes in Unity Shader Graph
2 years ago 00:45:26 10
C++ OpenGL Tutorial - 8 - Shaders/Transformations
2 years ago 00:18:26 1
Fully Functional Portals in Unity URP
2 years ago 01:19:14 6
Super Mario Land 2 DX: 6 Golden Coins (Game Boy Color) Playthrough - NintendoComplete
2 years ago 00:00:00 5
BETTER WORKSPACES - LIVE #199
3 years ago 00:20:27 66
Colorful Matrix in Cinema 4d and Redshift with C4D Mograph Shader Effector and Matrix