#пилимигру 7. Вкорячиваем CommandProcessor. Зачем нужна обработка команд в Unity

Поддержать проект можно по ссылкам: В проекте нам точно необходим обработчик команд! Или не точно.. В любом случае, мы его встроим, чтобы посмотреть на идею, и как эта идея будет отрабатывать в дальнейшем (спойлер, будет очень удобно). В общем CommandProcessor, CommandHandler, ICommand - эти слова на повестке дня. По ходу дела пофиксим баг с предыдущих видео, апгрейднем BuildingEntity, и посмотрим, как у нас всё хорошо сохраняется. Описание игры в телеграм-канале Лавки Разработчика: Проект игры на GitHub (открытый): Отсылки: - телеграм канал Лавки Разработчика - ламповый чат - дискорд __________ 0:00 Вступление 2:05 Немного пояснений на картинках 4:35 Пишем абстракции 7:47 Реализация ICommandProcessor с бонусом 12:30 Пример реализации команды и обработчика с бонусами и фиксами 22:04 Пример использования 27:23 Смотрим как работает пример с сохранением
Back to Top