#пилимигру 12. Пишем фичу Ресурсы в Unity. Подойдет под многие проекты
Поддержать проект можно по ссылкам:
Пишем целую фичу и встраиваем ее в проект по-быстрому. Фича ресурсов. Пошагово. Каждая фича будет создаваться похожим образом. Пишем гибкую, расширяемую, и больменее безопасную фичу. Да и вообще, ресурсы в играх - вещь весьма распространенная.
В общем, смотрим, как устроена организация любой фичи!
Описание игры в телеграм-канале Лавки Разработчика:
Проект игры на GitHub (открытый):
Отсылки:
- телеграм канал Лавки Разработчика
- ламповый чат
- дискорд
__________
0:00 Вступление
2:34 Список ресурсов
4:10 Данные для ресурсов
5:03 Реактивные данные для ресурсов
6:54 Встраиваем в общее состояние игры
7:11 Встраиваем в реактивное состояние игры
10:37 Команды для изменения состояния ресурсов
13:03 Обработчики для изменения состояния ресурсов
18:22 ВьюМодель для ресурса
20:36 Сервис для ресурсов
31:09 Напишем логику для теста (инпут и изменение ресурсов)
35:16 Добавим состояние ресурсов по-умолчанию
35:58 Смотрим результат
37:13 БОНУС: как построенная фича расширяется (спойлер: легко)
29 views
1561
470
1 week ago 00:39:38 83
#пилимигру 12. Пишем фичу Ресурсы в Unity. Подойдет под многие проекты
1 month ago 00:34:13 2.1K
#пилимигру 10. Организация конфигов в игре на Unity
3 months ago 00:23:38 181
#пилимигру 8. Слой сервисов, последние приготовления
3 months ago 00:30:34 187
#пилимигру 7. Вкорячиваем CommandProcessor. Зачем нужна обработка команд в Unity
4 months ago 00:27:52 38
Пилим игру. Часть 5. Вставляем в проект DI Container. Менеджмент зависимостей
4 months ago 00:30:53 54
Пилим игру. Часть 4. Передача параметров между сценами в Unity. Используя реактивщину
4 months ago 00:25:11 67
Точка входа и менеджмент сцен в Unity. Проект #пилимигру, часть 2
4 months ago 00:27:53 2
Пилим игру. Часть 4. Вставляем в проект DI Container. Менеджмент зависимостей
6 months ago 00:25:12 1
Точка входа и менеджмент сцен в Unity. Проект #пилимигру, часть 3