Процедурные движения для скелетных анимаций | Animation Rigging
В этом видео мы реализовали несколько констреинтов из пакета Animation Rigging.
Animation Rigging позволяет создавать различные наборы констреинтов на основе C# Animation Jobs API для решения разных задач, связанных с анимацией. Возможно реализовать такие вещи, как взаимодействие с миром (например взаимодействие рук персонажа с реквизитом или наблюдение/прицеливание на цель в мире), вторичные движения на основе физики во время геимплея. TwistCorrection позволит исправить некорректное скручивание одежды персонажа и т.п.
Оригинал видео:
⭐ Примеры:
⭐ Статья в блоге Unity:
Данное видео 37 по счету на канале “Инфа на Блюдечке“
Ведущий - Alex Paint
Музыка: NTorchestra - Назад, будущее, Этот компьютер - 002
VK:
Почта: @
1 view
68
34
3 weeks ago 00:05:46 1
Процедурные движения для скелетных анимаций | Animation Rigging
4 months ago 00:19:49 1
Болезни короля Карла,Кейт,Джоли и ВЭФ Клауса Шваба.Общий знаменатель в продвижении новых процедур
5 months ago 01:28:30 1
Настя Рыбка / Мошенничество / Наркотики / Повестка / Как оформить наследство - Дмитрий Зацаринский 💼
5 months ago 00:24:46 1
Болит ягодица отдает в ногу. Процедура на ягодичные мышцы
5 months ago 00:12:16 56
Динамическая система отдачи
6 months ago 00:09:44 1
Массаж – БЕСПОЛЕЗНАЯ ПРОЦЕДУРА или НЕОБХОДИМЫЙ ИНСТРУМЕНТ? | Разбираемся, зачем он нужен