[Atix] РЕНДЕР и REALTIME. В чем разница? | Ray Tracing, Path Tracing, Lumen, Rasterization
🎯 Загружено автоматически через бота:
🚫 Оригинал видео:
📺 Данное видео принадлежит каналу «Atix» (@atixcg). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал.
✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его.
📃 Оригинальное описание:
Многие люди не понимают в чем разница между рендером и real time. И тем, что из себя представляют такие технологии как: Ray Tracing, Path Tracing, Lumen, Rasterization. А все это основа 3D графики, без которой не создать ни одного изображения. И об этом всем я и расскажу в этом видео 💡
О оптимизации игр -
О GPU Pipeline -
⭐ Telegram -
⭐ Поддержать -
⭐ Поддержать (подольше) -
🔗 Если хотите углубиться в тему:
- Интро
- Как работает свет
- Path Tracing
- Растеризация
- Ray Tracing
- Lumen
- О всех методах
- Спасибо за просмотр!
#atixcg #cg #3d #raytracing #lumen
2 views
9
1
20 hours ago 00:09:07 2
[Atix] РЕНДЕР и REALTIME. В чем разница? | Ray Tracing, Path Tracing, Lumen, Rasterization
20 hours ago 00:09:33 83
[Atix] Почему ЦВЕТ на компьютере так сложен и КАК С НИМ РАБОТАТЬ