Texel density: оптимальные текстуры под разные задачи

Dan Bond покажет и расскажет всё о непростом, но важном пункте для игроделов - как пилить оптимальные текстуры именно под вашу игру! Запасайтесь чаем, блокнотиками и готовьтесь образовываться! Не жалейте лайкосы, жмите “Подписаться“ и до новых встреч
Back to Top