Использование MetaHuman в создании кастомных персонажей

В XYZ действует скидка 50% на все курсы по направлению 3D. Подробнее здесь: Вместе с преподавателем курса Movie Man Артёмом Гансиором расскажем об инструменте MetaHuman: пошагово покажем, как с ним работать, разберём, как он может помочь в создании кастомных персонажей и заодно поговорим о ригге до скульпта. Курс Movie Man: ArtStation Артема Гансиора: Курсы XYZ: Заработай на партнёрской программе: *Instagram принадлежит компании Meta, признанной экстремистской и запрещенной на территории РФ 00:00 Старт стрима 11:55 Начало стрима, о преподавателе и MetaHuman 16:59 Применение MetaHuman в разработке 22:18 Конкурентность MetaHuman 24:38 Риг и кастомизация лица 29:13 Активно ли применяется Unreal Engine 5 в индустрии 30:10 Меняем голову MetaHuman на кастомизированную 31:11 Базовые знания для курса Movie Man 33:20 Omniverse и озвучивание персонажа 35:40 Как кастомизировать тело 40:27 MetaHuman как base mesh 42:02 Изменение положения и формы глаз и рта MetaHuman 43:55 Нужно ли изучать анатомию 45:40 О студентке Артёма Гансиора 46:39 Нужно ли сохранять поликаунт при скульпте 49:35 Добавление новых элементов на меш 52:15 Про позы моделей, анатомия и риг 1:06:42 Шейдинг и освещение 1:09:03 Одежда для персонажа MetaHuman 1:10:52 Будущее художников по персонажам 1:12:38 Пропорции в ZBrush 1:16:52 Создание одежды 1:17:48 С чего начать учить ZBrush 1:19:23 Студия Shape Shifters 1:20:43 Импорт персонажа в движок 1:22:05 Анимация рта и анимационные слови 1:24:22 Требования к железу для MetaHuman 1:26:42 Завершение стрима Участники: Евгения Лис, Артем Гансиор ----- VK: Telegram:
Back to Top