Казуальные мобильные игры на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio ())
Часто в сообществах разработчиков игр можно увидеть вопрос: “Много ли студий делают проекты под мобилки на UE? Есть мнение, что UE для мобилок слишком тяжелый“. Pushkin Studio работает с Unreal Engine под мобилки уже седьмой год и использует его для легковесных казуальных проектов, которые работают шустро и красиво даже на самых древних устройствах. Как достичь таких же результатов? Чего стоит избегать, а чем воспользоваться? Об этом и многом другом рассказывает Владимир Алямкин, Deputy Director Pushkin Studio ().
#DevGAMM #геймдев #UnrealEngine
Презентация –
Содержание:
0:00 – Интро
1:50 – Особенности Unreal Engine и казуальных игр
5:56 – Что нужно для разработки
12:35 – Работа с движком
23:15 – Вопросы зрителей
Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь –
DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.
Узнайте о DevGAMM больше –
Подпишитесь на нашу рассылку –
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM –
Станьте спикером –
Станьте частью сообщества:
ВКонтакте –
Telegram –
Discord (для разработчиков) –
Facebook –
Twitter –
Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» –
«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе –
По всем вопросам пишите на адрес – contact@
1 view
38
7
2 months ago 00:58:26 1
Разработка игры в одиночку: одолжил $155, заработал $700 000, бесплатная реклама у Wylsacom
2 months ago 00:28:56 1
КАК ПОГИБЛИ HEROES OF MIGHT AND MAGIC
3 months ago 00:00:00 1
Выпускной курса “Художник игровой графики“
3 months ago 00:15:14 1
Rush Royale / 5 колод для побед в Лиге Рандума + Баны пешек / Раш Рояль
4 months ago 00:39:56 1
ХУДОЖНИКИ НЕ ЛЮБЯТ РИСОВАТЬ ИНТЕРФЕЙСЫ. Как быстрее попасть в геймдев через UI?