Basically a grid, made out of two bezier curves, one for the x-, and one for the y-loops. Since the nature of bezier curves is forming arcs and s-shapes, we could use this behavior for the bending.
The handles of the “Y“ curve are used to pull the loops to the center, so when you use a subdivision surface node, the middle crease will be nice and crisp - if you want so.
The “Resample Curve“ nodes are absolute necessities. Don’t miss them 😉
Unfortunately i still don’t know a simple way (or any at all) to create UVs out of thin air, so apart from using the object- or generated texture coordinate space, the magic stops here.
1 view
589
196
2 months ago 00:20:55 1
Готовим два смузи и паштет
2 months ago 00:00:16 1
A Rubik’s Cube in Blender by Alex Martinelli🤯
2 months ago 00:07:33 1
Пейте этот напиток каждый день, чтобы уменьшить простату🙌
2 months ago 00:12:58 1
Заправки для САЛАТОВ - Большая Подборка🍴12 рецептов. ЧАСТЬ 1
2 months ago 00:08:41 1
Procedural Walking Animation in Minecraft
2 months ago 00:11:44 1
Медово-имбирные пряники на Хэллоуин 🍩 ПРОФИтроля | COMFY
2 months ago 00:04:03 1
Теперь рыбу в духовке готовлю ТОЛЬКО ТАК! Вы тоже влюбитесь в это блюдо! Попробуйте! РЫБА В ЛАВАШE
2 months ago 00:08:33 1
Заготовка Веган Еды на Неделю по Доктору Грегеру (Вкусно и Полезно!)
2 months ago 00:20:45 1
Курс 3D Моделирования для игр | Урок 1 - Блокинг | Blender, Marmoset, Substance Painter