ТРУДНОСТИ КОМПЬЮТЕРНОЙ ТОМОГРАФИИ ПРИ ДЕСТРУКТИВНОЙ ПНЕВМОНИИ
ТРУДНОСТИ КОМПЬЮТЕРНОЙ ТОМОГРАФИИ ПРИ ДЕСТРУКТИВНОЙ ПНЕВМОНИИ
Котулева В.Г.1, Борисова А.В.1, Артемьев А.А.2, Яковлева Г.Н.2, Илясова Е.Б.1
1Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «Саратовский государственный медицинский университет имени В.И. Разумовского» Министерства здравоохранения Российской Федерации, г. Саратов
2ГУЗ «Областная клиническая туберкулезная больница», г. Саратов
Электронная почта участника для уточнения интересующих вопросов: @
10 views
888
320
8 hours ago 02:39:03 7
Полное прохождение Mafia 2 Definitive Edition (Сложность: ВЫСОКАЯ) Часть №: 1
1 day ago 00:32:16 5
[Мой Компьютер] ПРОБЛЕМА рынка видеокарт | Результат — RTX 4060
3 days ago 03:39:04 583
Stalker 2 Дождались сложность Ветеран День Третий
22 hours ago 00:05:44 10
ТРУДНОСТИ КОМПЬЮТЕРНОЙ ТОМОГРАФИИ ПРИ ДЕСТРУКТИВНОЙ ПНЕВМОНИИ
3 days ago 00:01:59 1
Проблемы с онемением пальцев рук при работе с компьютером. #немеют пальцы рук что делать
4 days ago 05:00:24 1.4K
Stalker 2 Дождались сложность Ветеран День Второй
4 days ago 00:04:48 7
Развитие здравоохранения в Луганской Народной Республике
12 hours ago 00:41:26 1
Добрые глазки. . Тень Чернобыля. #8. Прохождение на сложности мастер.
5 days ago 00:27:36 290
СЛОЖНОСТЬ - СМЕРТЕЛЬНО! МЕРТВАЯ НИЗИНА! ➤ Dawn of Zombies Survival
5 days ago 00:54:23 21
У НАС ПРОБЛЕМЫ! ➤ THIS WAR OF MINE
5 days ago 00:14:47 27
РАЗРАБАТЫВАЕТСЯ НОВЫЙ МОБИЛЬНЫЙ РАСТ/RUST ➤ SEVEN DAYS OF SURVIVAL #RustMobile #МобильныйРаст #LIOS
5 days ago 00:08:01 63
НОВОСТИ Разработки Мобильного РАСТ от Бразильцев! ➤ SEVEN DAYS OF SURVIVAL #RustMobile #МобильныйРас
3 days ago 00:43:07 3
Жалкий свин. . Тень Чернобыля. #7. Прохождение на сложности мастер.
5 days ago 00:00:08 3
Нервная система человека вдохновила ученых на создание самоорганизующихся роев роботов
В Брюссельском свободном университете (U
5 days ago 00:43:00 8
Что притащил? . Тень Чернобыля. #6. Прохождение на сложности мастер.
5 days ago 00:08:35 239
“Слоники“ AI-ролик. Взаимодействие множества фигур и объектов на одной сцене в AI — трудная задача