Переделал атмосферу и подделал эффект рассеивания по границе атмосферы, нужно еще сделать туман для объёма, либо поискать вольюметрик шейдер glsl чтобы получить дымку внутри атмосферы, либо как то это симулировать, затем нужно переходить к генерации поверхности и попробовать создать ЛОД детализацию и смещать поверхность скриптом и сделать уже наконец процедурные планеты с детализированной поверхностью
57 views
685
192
9 months ago 00:01:31 73
UPBGE/Range engine test set normals from object terrain to objects stown
10 months ago 00:02:40 106
UPBGE/Range engine test spawns objects to terrain planet
10 months ago 00:03:03 27
UPBGE/Range engine test planet terrain generation(displacement) and recalculation physics