Ретаргетинг анимации в Blender. Универсальный способ для любой версии.

В этом видео я покажу универсальный способ ретаргета анимации в Blender. Способ подходит для любой версии Blender. Повторю здесь основные определения из видео, чтобы никто не запутался. Риг источник - анимированный риг, от которого мы берем анимацию. Целевой риг - риг, на который мы делаем ретаргет анимации. Мета риг - промежуточная фигура из пустышек. С его помощью исправляем перекрученные конечности или добавляем слой анимации. Если вы хотите узнать больше о мире 2D и 3D анимации - подписывайтесь на нашу
Back to Top