№ 11-1 Auto-Rig Pro. Риггинг простого персонажа в Blender 3.4 - 4.. | Уроки на русском / Lessons

Модели для риггинга: ▶ Подпишись на канал «Скелетная анимация 2D | Алексей Хорошилов Уроки» ▶ @Animation_2D?sub_confirmation=1 Мы на предыдущих занятиях уже научились создавать человеческих персонажей в программах MakeHuman и Adobe Fuse, а затем их анимировать через ретаргетинг Mixamo и шблоны bvh-анимации. Также мы научились соединять отдельные анимации персонажа вместе. Но этого недостаточно. Мы разберемся, как делать риггинг 3Д-персонажей, созданных в разных программах, включая MakeHuman, Adobe Fuse и многих других. Напомню, что Риггинг персонажей — это преобразование через создание скелетной структуры статической 3D - или 2D-модели в цифровую куклу, которой можно манипулировать с помощью костей этого самого скелета. Можно было бы начать со встроенного в Blender аддона Rigify. Но я этого делать не буду. Просто потому, что это достаточно трудоемкий процесс, особенно если делать риггинг лица. Поэтому аддон Rigify
Back to Top