Пенумбра (Penumbra) 2007

Первая часть серии появилась всего лишь через год после выхода демки. Рассказанная в ней история начиналась с е-мейла от главного персонажа игры, который тот отправил одному из своих друзей. Все дальнейшее повествование было оформлено именно в виде таких писем. Для нашего героя, 30-летнего физика по имени Филипп Лафреск, все тоже началось с е-мейла. Причем мало того, что это письмо он получает от имени своего отца Говарда, которого считал погибшим, так еще и приходит оно вскоре после смерти его матери. В письме отец просит Филиппа уничтожить все содержимое банковской ячейки. В этой ячейке среди прочего наш персонаж находит карту какого-то объекта, расположенного в Гренландии. Любопытство и желание выяснить судьбу отца берет верх над осторожностью, поэтому Лафреск отправляется к указанной на карте точке. На месте Филиппу приходится спасаться от холода, укрывшись в заброшенной шахте. Внезапно вход в шахту оказывается завален, поэтому нашему герою не остается ничего, кроме как исследовать комплекс в надежде найти запасной выход. Пенумбра 2. Дневники мертвецов (Penumbra: Black Plague) 2008 Во второй части серии разработчики учли почти все замечания игроков и пожелания критиков. В результате игра превратилась в рафинированный стелс-хоррор без всякой возможности вступить в прямой бой с противниками. Ради этого пришлось убрать из нее собак с пауками и заменить их на смертоносных зомби. Из шахтного комплекса наш Филипп перебирается в бункер организации, которая занималась исследованиями паранормальных явлений. Однако особой радости это не приносит – все сотрудники станции либо погибли, либо превратились в тех самых зомби. К тому же нас начинают преследовать не только реальные враги, но и периодические галлюцинации и «голоса». В процессе исследований выясняется, что и шахтеры, и мутировавшая живность, и исследователи, и даже сам наш ГГ стали жертвой жуткого вируса. Тем временем наш внутренний голос мало того, что обретает имя, так еще и пытается манипулировать нашими действиями, а когда эти попытки срываются, начинает пытаться убить нашего героя. Пенумбра 3. Реквием (Penumbra: Requiem) 2008 «Реквием» доводит безумие до логического финала – все происходящее больше всего напоминает одну большую галлюцинацию, в которой переплелись отрывки двух предыдущих игр. Мы попадаем в смутно знакомые локации, общаемся с погибшими персонажами и пытаемся найти ключи, позволяющие собрать всю картину воедино. Выполняя задания Туурнгайта, наш персонаж, как ему кажется, становится все ближе к свободе и истине… А потом наступает концовка. И пусть «Реквием» вышла 15 лет назад, каждый любитель хорроров должен увидеть ее сам. Хотя бы для того, чтобы попытаться самому понять, чем же все закончилось.
Back to Top