[Луцай] Используй объектив как приём. Операторская работа
🎯 Загружено автоматически через бота:
🛑 Оригинал:
📺 Луцай — @lutsayspeech
📃 Оригинальное описание:
Говоря о композиции, мы не всегда учитываем один из инструментов её создания - объектив. От фокусного расстояния объектива зависит характер искажений изображения, а они должны нести не только утилитарную, но и художественную функцию. В этом эссе я расскажу на примере разных фильмов, какие фокусные расстояния бывают, каким образом они меняют картинку, какие операторские приемы используются чаще всего, а главное не буду мучить вас лишними цифрами, ибо вам нужно все познать глазами.
Монтаж, текст - Луцай
Музыка - Луцай
Мой паблик в ВК -
Инстаграм -
ВК -
Телеграм -
Моя музыка в телеграм -
Телеграм-чат -
Если у вас есть желание поддержать канал финансово, то:
Яндекс.Деньги -
Киви кошелек - 79046106868
Список упомянутых фильмов:
Атомная блондинка (Atomic Blonde, 2017)
Август Раш (August Rush, 2007)
Американский снайпер (American Sniper, 2014)
Бегущий по лезвию 2049 (Bladerunner 2049, 2017)
Бердмен (Birdman, 2014)
Выживший (The Revenant, 2015)
Драйв (Drive, 2011)
Доброе утро (Ohayo,1959)
Заводной апельсин (A Clockwork Orange, 1971)
Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар (Star Wars: Episode V The Empire Strikes Back, 1980)
Лоуренс Аравийский (Lawrence of Arabia, 1962)
Макбет (Macbeth, 2015)
Мама (Mother, 2017)
На игле (Trainspotting, 1995)
На игле 2 (T2 Trainspotting, 2017)
Нелюбовь (2017)
Неоновый демон (Neon Demon, 2016)
Барри Линдон (Barry Lyndon, 1975)
Выпускник (The Graduate, 1967)
Гравитация (Gravity, 2013)
Дитя человеческое (Children of Men, 2006)
Иван Грозный (часть вторая, 1958)
Иваново детство (1962)
Король говорит (The King’s Speech, 2010)
Космическая одиссея 2001 (2001: A Space Odyssey, 1968)
Контроль (Control, 2007)
Конформист (Il conformista, 1070)
Кобра (Cobra, 1986)
Крепкий орешек (Die Hard, 1988)
Обливион (Oblivion, 2013)
Окно во двор (Rear Window, 1954)
Она (Her, 2013)
Оно (It Follows, 2014)
Отель “Гранд Будапешт“ (The Grand Budapest Hotel, 2014)
Печать зла (Touch of Evil, 1958)
Спасти рядового Райана (Saving Private Ryan, 1998)
Стрингер (Nightcrawler, 2013)
Сияние (The Shining, 1980)
Телохранитель (Yôjinbô, 1961)
Тень война (Kagemusha, 1980)
Тьма (Dark, 2017)
Хороший, плохой, злой (Il buono, il brutto, il cattivo, 1966)
Шпион выйди вон (Tinker Tailor Soldier Spy, 2011)
Шпионский мост (Bridge of Spies, 2015)
Хорошее время (Good Time, 2017)
Эффект Бабочки (The Butterfly Effect, 2004)
Я - Куба (Soy Cuba, 1964)
1 view
0
0
3 months ago 00:35:46 1
Нейросети лучше людей, но это нормально — живая музыка против SUNO AI и UDIO
3 months ago 00:17:38 1
ELDEN RING — игра не про боссов
4 months ago 00:15:56 716
ELDEN RING Shadow of the Erdtree не про ЭТО, а про ТО — соулслайки не только про боссов / Луцай
7 months ago 00:24:14 2
Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение
7 months ago 00:13:04 1
Психология цвета в играх
9 months ago 00:13:31 1
Как устроены кооперативные игры — психология игроков и геймдизайн
10 months ago 01:29:36 1
КАК СОЗДАЮТ УРОВНИ В ААА ИГРАХ / Разбор Starfield, Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077, Resident Evil 4
11 months ago 00:14:53 1
Используй объектив как приём. Операторская работа
1 year ago 00:15:05 1
Приёмы удержания игроков. Механики мотивации
1 year ago 00:10:55 1
Шутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думали
1 year ago 00:11:32 1
Как игровые движки меняют кино. Unreal Engine 4 — убийца зелёного экрана
1 year ago 00:14:55 1
Зачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайны
1 year ago 00:09:41 1
Зачем левел-дизайнеры используют жёлтый цвет? / Как мы видим цвета
2 years ago 00:14:14 1
Как работают тишина и звук в фильмах Николаса Рефна
2 years ago 00:11:51 1
Операторская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмы
3 years ago 00:13:38 1
РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ: как нас заставляют перепроходить игры
3 years ago 01:16:59 170
СЛУШАЮ СВОЙ ПЕРВЫЙ АЛЬБОМ СПУСТЯ 10 ЛЕТ (и рассказываю байки)
4 years ago 00:18:15 116
Как работает любовь в играх — механики романтики, сюжетные линии, выбор и секс
4 years ago 00:14:54 97
[XYZ] Как работает интрига в играх: история через геймплей и арт. Приём тайны и механика расследований
4 years ago 00:14:54 32
Как работает интрига в играх: история через геймплей и арт. Приём тайны и механика расследований
5 years ago 00:08:09 72
Как улучшить механику прокачки. Самые лучшие советы про повышение уровня в играх
5 years ago 00:11:31 139
[XYZ] Как игровые движки меняют кино. Unreal Engine 4 — убийца зелёного экрана
6 years ago 00:12:21 42
Горизонт в композиции: Методы расположения объектов в кадре
7 years ago 00:19:42 175
DTF: Эволюция технодемо, от первого использования 3D до пререндеров.