Геймдизайн Mafia и Kingdom Come — ремейк первой Мафии анонсирован
Курс по процедурным текстурам:
Больше контента в нашем паблике:
или телеграм-канале:
Курс Hard Surface:
Курс STYL:
Курс DRAFT PUNK:
Бесплатный мини-курс по моделированию:
После выхода Kingdom Come: Deliverance многие критиковали Даниэля Вавру за то, что он слишком увлёкся погоней за «реализмом», и в итоге заставил игроков заниматься скучной рутиной. Но за стремлением геймдизайнера «сделать всё, как в жизни» стоит довольно стройная теория.
Рассказываем о необычных принципах геймдизайна, которые Вавра сформировал ещё во времена работы над Mafia: The City of Lost Heaven.
Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Игорь Максимов
Монтаж: Дарья Кравчук
Курсы XYZ:
Заработай на партнёрской программе:
Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple
1 view
854
272
7 months ago 00:22:23 1
8 СТАРЫХ ИГР, КОТОРЫЕ ВСЁ ЕЩЕ ПОРАЖАЮТ СВОЕЙ ГРАФИКОЙ! [№3] 4К
1 year ago 00:42:52 1
MAFIA 2 - история разработки, вырезанный контент, проблемы геймдизайна
1 year ago 00:42:27 22
Driver 1&2 | Игры, обогнавшие время
3 years ago 00:16:26 1
Геймдизайн Mafia и Kingdom Come — ремейк первой Мафии анонсирован
4 years ago 00:24:22 6
ОБЗОР РЕМЕЙКА МАФИИ | Mafia: Definitive Edition
4 years ago 01:29:54 30
ПИЛИМ, ТРЕМ 37. Дмитрий Исаенков о разработке Ancient Planet.