[Kronark] Creating MOV instructions without a Programming Language - Kronark
🎯 Загружено автоматически через бота:
🚫 Оригинал видео:
📺 Данное видео принадлежит каналу «Kronark» (@Kronark). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал.
✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его.
📃 Оригинальное описание:
Join me on the wild and complicated journey of implementing x64 machine code instructions from scratch using the Kronark Node Compiler. Today we’ll be implementing the MOV instruction, which is among the most common assembly instructions in use today. In this video we use the Kronark Compiler to design an assembly level interface for the much higher level of complexity that is the underlying machine code. We start by simplifying our task significantly, throwing out any encodings that we won‘t be using any time soon. We then discuss how the MOV assembly instruction works and what we‘ll need to encode. Finally, we build one large node graph to cover all MOV instruction encodings at once.
x64 Instruction Encoding:
Compiler Basics:
Join our Discord:
Music by Symbology Cinematics:
Sound Attributions:
Title
Intro
Planning
Overview
Discord
Implementation
Conclusion
Endcard
#kronark #nodes #machinecode #assemblylanguage #programminglanguage #programming
1 view
63
13
1 month ago 00:10:38 1
[Kronark] Creating MOV instructions without a Programming Language - Kronark
2 months ago 00:09:06 1
[Kronark] Accessing Memory with my Node Graph Editor - Kronark
3 months ago 00:00:42 3
[Kronark] I created my own compiler! #shorts #programming #software #softwaredevelopment #coding #compiler