Урок 10. Определение алгоритма. Часть 1в. Условия и алгоритмы с ветвлениями
Программирование игр в Scratch для вундеркиндов 6-7 лет и детей от 8 до 15 лет, а также их родителей и учителей.
В части 1в мы изучаем 2 вида конструкции ветвления.
В этом видео:
0:00 – Что такое алгоритм с ветвлением и почему он так называется
0:59 – виды ветвления: конструкция ЕСЛИ… ТО…
1:34 – конструкция ЕСЛИ… ТО… ИНАЧЕ…
2:10 – команды ветвления в Scratch
2:48 – как в Scratch записывается конструкция ЕСЛИ… ТО… ИНАЧЕ…
3:46 – как по внешнему виду блока в Scratch определить, можно ли с его помощью записать