ResCraft. Тест динамического освещения

Для того чтобы перерасчет освещения не был очень долгим и не тормозил игру я решил сделать его “кусочным“. В свободном проходе, расчет ведется в видимой области, когда игрок ставит/удаляет блок расчет переносится на позицию рядом с блоком. Алгоритм пока что считает источником света нулевые блоки и блоки лавы, позже добавлю в этот список факелы
Back to Top