Начал работу над циклом видео. Рассказываю, что будет и зачем оно нужно.
Бусти:
Список тем:
Часть 1.1:
Вершина и угол (face corner)
Индексы
Полигон, трис, квад
Часть 1.2
Кривые, NURBS vs сетка
Облака точек/воксели/метаболлы
Ребро
Часть 2:
Звёзды
Нормаль/касательная
Градусы/радианы
Угол на ребре (в блендере)
Часть 3:
Габаритная коробка
Контейнеры и содержимое
Инстансы (instance)
Меш/остров/объект (mesh/island/object)
Кривая/сплайн (curve/spline)
Часть 4:
Выпуклая оболочка (Convex hull)
Неразвёртываемая поверхность (non manifold)
Плавающая запятая
Облако
Массив
Ассоциативный массив
Стек
Мн
...ожества
Домен
Часть 5:
Шейдер
Материал
Атрибуты
Перенос данных
Часть 6:
Текстура
Процедурная текстура
Тексель, тексельная плотность
Текстурное пространство
UV пространство и развёртка
Правила при развёртке
Margin и mip mapping
Часть 7:
Родители и потомки
Дельта-трансформации
Кординатные пространства
Опорная точка (pivot)
Матрицы трансформаций
Наследование трансформаций у костей
Вращение по Эйлеру и кватерниону
Часть 8:
Структура данных, блоки и адреса
Коллекции это тэги
Слои визуализации
Процедурный и параметрический подходы
Часть 9.1:
План видео
Запекание
Сэмплы
Субкадры и субшаги
Интерполяция
Часть 9.2:
Экстраполяция
Аппроксимация
Интеграция и дискретизация
Цветовые пространства
Цветовые трансформацииShow more