Риггинг рук персонажа в 3ds Max | IK-FK Blend | IK-FK Switch - Часть 1

Риггинг рук в 3ds Max - это важная часть оснастки персонажа. У аниматора должна быть возможность переключения режимов инверсной и форвардной кинематики. А также возможность совмещения этих режимов. В этом уроке показан базовый риг руки с основными и необходимыми функциями. Скачать скрипт HandControls - Легкий и функциональный риггинг персонажа в 3ds Max -
Back to Top