Мы поговорим про то, как чувствует себя индустрия разработки и издания VR игр в 2023 году.
Гости:
- Сергей Харченко, евангелист, CM Games
- Олег Санин, сооснователь и продюсер, GexagonVR, проект Hard Bullet
- Владимир Мацель, сооснователь, 80085 games, проекты Touch-to-Match и Tank Mania
Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).
00:00 Вступление
00:36 Наши гости
01:32 Сергей Харченко о себе
07:32 Олег Санин о себе
13:01 Владимир Мацель о себе
19:12 Какие типы VR сейчас существуют?
22:42 Картонный VR еще жив?
23:39 Meta Quest 3 и требование аккаунта
26:57 Есть ли профессиональные VR устройства?
28:40 Основные VR рынки
31:18 Магазины VR приложений
35:24 Steam игры на VR шлеме Meta
37:30 Важность и простота локализации VR игр
41:24 Процесс публикации VR игры
45:11 Скорость решения вопросов в Meta и Pico
47:26 Путь разработчика из App Lab в Meta Store
50:14 База Meta Quest устройств
51:23 Выход на нескольких платформах, кроссплей
55:09 Порядок действий разработчика
56:36 Pavlov VR надолго застревал в App Lab
57:52 Как разработать игру под PlayStation VR?
58:52 Отношение Sony к VR разработчикам
1:00:37 База устройств и высокая стоимость PSVR
1:03:31 Большие VR игры выходят на PSVR
1:04:57 Как получить девкиты от Sony?
1:06:10 Получение девкитов других компаний
1:08:02 Маркетинг и продвижение VR игр
1:08:41 Виральность с помощью виртуальных камер
1:12:41 Основные направления продвижения игры
1:15:39 Запрет Meta на рекламу игр внутри игр
1:16:53 VR фестиваль в Steam
1:18:40 Подведение итогов
1:20:20 Маркетинговая стратегия 80085 games
1:24:43 Выпуск бесплатной части игры в Steam
1:28:09 Бесплатный период игры в Meta
1:29:54 Оффлайн VR конференции
1:31:53 Аккумулирование игроков в Discord
1:33:38 Второй шанс засветиться
1:35:05 VR аудитория менее токсична
1:36:07 Раздача ключей игр
1:36:57 Главные проблемы индустрии VR игр
1:37:44 Маленькая аудитория и модель продаж
1:39:04 Неготовность платформ, документации, App Lab
1:41:18 Головокружение от VR
1:44:40 Высокий порог входа
1:46:00 Сырость SDK
1:47:00 Обособленность аудитории и магазинов
1:49:54 Зависимость от нескольких компаний
1:53:13 Требование игрового пространства
1:56:22 Движение индустрии к слиянию VR и AR
1:57:38 Займет ли Apple долю рынка?
1:58:51 Wow-эффект от VR игры
2:01:31 Рост производителей железа и разработчиков
2:04:50 Все уйдет в нейроинтерфейсы
2:05:39 Пожелания гостей
2:07:06 Завершение
__________
Сайт подкаста:
Поддержите подкаст: или
Твиттер ведущего:
Стрим-канал Миши:
Наш голосовой чат для игр и общения Discord:
1 view
1755
559
2 months ago 00:20:21 1
Эволюция самых быстрых велосипедов для даунхилла
3 months ago 00:05:00 1
TC Helicon Perform VK - обзор и тест процессора
5 months ago 00:01:19 75
в комнате. ft. @nndaisuke
7 months ago 02:13:14 1
The 100 Games That Taught Me Game Design
8 months ago 01:32:02 6
Продолжение беседы о правом уклоне в ВКП(б). Март 2024
9 months ago 00:06:11 1
Знакомство с системой WebRoC2B/ 5 часть: Цены, используемые в системе WebRoC2B
9 months ago 00:01:21 1
Caribbean! — Launch Trailer
9 months ago 01:00:54 1
IT карьера | Зачем идти в стартапы и почему корпорации не сделают из тебя топа? | LearnMore Talks
10 months ago 00:00:44 2
Вариант системы отопления коммерческих, складских и промышленных зданий. Как отопить ангар.
11 months ago 02:08:00 1
#391. Индустрия разработки VR игр
11 months ago 00:43:16 1
«Холоп 2» остался без денег | Распутин напугал Машкова | Звездные войны феминистки [ГНК #134]
12 months ago 11:59:32 1
Архив Рунетологии, выпуски 011—020
1 year ago 00:21:21 1
Олег Брагинский. ТРАБЛШУТИНГ 391. Эффективное актёрское мастерство
1 year ago 00:07:57 1
Создание промышленных кластеров в Красноярском крае - обсуждение с Рафаэлем Шагеевым
1 year ago 00:12:59 1
Создание промышленных кластеров в Красноярском крае
1 year ago 00:09:42 1
Как СМАЗАТЬ цепь? 5 ШАГОВ! Смазки, WD40, Karcher, Парафин / Спорт Рупор
1 year ago 02:39:26 1
Cab ride Roma - Pisa (Ferrovia Tirrenica—“Tyrrhenian Railway“ Italy) train driver’s view in 4K