Денис Куандыков. Интертекстуальность на наномашинах или «Кодзима гений»
Денис Куандыков обожает Кодзиму! Его истории про Metal Gear Solid, полные безмерной люб ...
91 view
4310
1541
7 months ago
00:15:16
1
Кто такой левел-дизайнер
7 months ago
00:11:59
1
Как выживалки манипулируют игроком. Лучшие survival-игры и их правила
7 months ago
00:12:32
1
Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней
7 months ago
00:14:25
1
Карты в Counter-Strike устарели? (или нет) Разбор с левел-дизайнерами
8 months ago
00:18:09
1
Я - сила, я - закон | ПрАкурор | 1 серия
2 years ago
00:26:55
2
Баланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и Hearthstone
2 years ago
00:45:46
1
Знакомство с менторами. Денис Куандыков.
2 years ago
02:32:42
1
Альтернативные пути развития в 3D
2 years ago
00:07:26
1
Как устроены двери в шутерах. Дизайн уровней
5 years ago
01:28:09
12
ПИЛИМ, ТРЕМ 21. Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать
5 years ago
00:00:00
267
Играем с разработчиками в Hunt: Showdown
5 years ago
03:43:16
1
Разбор примера уровня с курса OutBlock | Денис Куандыков
5 years ago
02:59:15
112
Денис Куандыков - Процесс дизайна уровней сквозь итерации
6 years ago
00:00:00
36
Разбор трейлера Last of Us 2
7 years ago
00:45:38
91
Денис Куандыков. Интертекстуальность на наномашинах или «Кодзима гений»
10 years ago
00:07:00
218
Раздача инвентаря #94 от
Back to Top