Почему шейдинг в Maya отличается от шейдинга в 3DS Max. Часть 2. Карты нормалей
Почему модель, созданная в Maya выглядит по другому в 3DS Max?
Можно ли заменить карты нормалей на модели в 3DS Max, созданными в Maya и наоборот?
Группа вконтакте
Поблагодарить автора:
1 view
208
62
8 years ago 00:27:23 42
Почему шейдинг в Maya отличается от шейдинга в 3DS Max. Часть 1. Смус группы и нормали
10 months ago 00:31:46 87
Полный курс по шейдингу в Blender. Модификатор Weighted normal.
10 months ago 00:51:54 14
Почему за блендером будущее и как он порвет индустрию CG // 3D Family Podcast #8