Почему шейдинг в Maya отличается от шейдинга в 3DS Max. Часть 1. Смус группы и нормали
Почему модель, созданная в Maya выглядит по другому в 3DS Max?
Виноваты ли в этом смусгруппы или отображение нормалей?
Группа вконтакте
Поблагодарить автора:
42 views
1217
320
8 years ago 00:27:23 42
Почему шейдинг в Maya отличается от шейдинга в 3DS Max. Часть 1. Смус группы и нормали
11 months ago 00:31:46 87
Полный курс по шейдингу в Blender. Модификатор Weighted normal.
10 months ago 00:51:54 14
Почему за блендером будущее и как он порвет индустрию CG // 3D Family Podcast #8