СТРАННИК Armored Core VI Fires of Rubicon

Плейлист Grim Dawn Плейлист: Returnal Плейлист: Боссы Returnal Плейлист: Tom Clancy’s Ghost Recon Плейлист: Atlas Fallen Плейлист: Control Плейлист: Rise of the Tomb Raider Плейлист: Shadow of the Tomb Raider Плейлист: Assassin’s Creed Odyssey Плейлист: Assassin’s Creed Valhalla Плейлист: Ghostrunner Плейлист: Gears 5 Плейлист Sekiro: Shadows Die twice Плейлист Nioh 2 Прохождение Плейлист: God of War Плейлист: Lords of The Fallen Плейлист: Thymesia Боссы Плейлист Nioh 2 Боссы Плейлист Evil West Все Плейлисты: @Targetgame/playlists Группа ВК: Канал Rutube Подписывайся на канал: «ПОМОЧЬ КАНАЛУ» DonationAlerts Armored Core VI: Fires of Rubicon — видеоигра в жанре симулятора мехи, разработанная компанией FromSoftware для приставок PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series и Microsoft Windows. Является шестой основной частью серии Armored Core и первой игрой в этой серии со времён Armored Core: Verdict Day (англ.)рус. 2013 года[3]. Сюжет Действие Armored Core VI происходит на планете Рубикон 3[4], новой локации для серии Armored Core[3]. Человечество находит там новый источник энергии, который хочет использовать для дальнейшего развития экономики и ее технологических достижений. Однако энергия источника приводит планету к природному катаклизму. Полвека спустя человечество вновь устремляется на Рубикон 3 с целью получить контроль над этим таинственным ресурсом. Игрок управляет наемником, пилотирующим одно из бронированных мехов, выполняя задания мегакорпораций и местных повстанческих группировок[3]. Геймплей В игровом плане Armored Core VI не будет похожа на Dark Souls, Bloodborne или Elden Ring[5]. Механика игры базируется на концепции серии Armored Core — возможность игроку собрать собственного меха руководстуясь личными предпочтениями, а после управлять им в ходе миссий[4]. Разработчики уделяют большое внимание возможностям кастомизации робота: выбору различного типа оружия, видов ног, генераторов и прочих компонентов, напрямую влияющих на его характеристики. Речь идёт не только об уроне или защитных свойствах, но и о поведении меха в полёте. В игре не будет открытого мира, как и в предыдущих частях серии, сюжет будет поделён на отдельные миссии. Главной особенностью Armored Core VI станет сражения с боссами — по аналогии с другими проектами FromSoftware, игрокам нужно будет изучать способности противника и следить за его действиями, тактически изучать его слабые стороны[4][5]. Суть сражений будет схожа с Sekiro: Shadows Die Twice: это выраженно в высокой динамике битв (игроки смогут атаковать противников как в ближнем бою, так и на расстоянии), а также механике накопительного урона по «целостности» вражеского корпуса, преодолев которую можно нанести критический урон (аналог концентрации)[5]. Как и в случае с предыдущими проектами студии сложность игры будет высокой, однако не во всех миссиях будет одинаковая сложность: некоторые из них окажутся легче, а другие — труднее[4]. В Armored Core VI будет поддерживать мультиплеер в виде PvP-режима, перед сражением можно будет настроить настроить улучшения для своего робота[4].
Back to Top