[YORK] Микросервисы и Монолиты на Примере Factorio: Что Выбрать для Вашего Проекта?
🎯 Загружено автоматически через бота:
🚫 Оригинал видео:
📺 Данное видео принадлежит каналу «YORK» (@Just-York). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал.
✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его.
📃 Оригинальное описание:
В этом видео мы погружаемся в мир микросервисной архитектуры и сравниваем её с монолитом, используя примеры из культовой игры Factorio. Вы узнаете:
Что такое микросервисы и как они работают.
Почему они лучше монолита в больших системах.
Основные недостатки микросервисов.
В каких случаях стоит выбрать монолит.
Как микросервисы общаются друг с другом (REST API, Message Queue, gRPC).
Мы рассмотрим реальные примеры из Factorio, чтобы показать, как архитектура влияет на гибкость, масштабируемость и стабильность системы. Видео будет полезно как новичкам в программировании, так и опытным разработчикам, которые хотят понять, когда стоит выбирать ту или иную архитектуру.
Если вам понравилось видео, ставьте лайк, подписывайтесь на канал и пишите в комментариях, какую архитектуру предпочитаете вы.
-------------------------------------
СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ
1. Монолитная архитектура
Архитектура программного обеспечения, где вся функциональность объединена в одном приложении. Все компоненты тесно связаны и работают как единое целое.
2. Микросервисная архитектура
Подход, при котором приложение разбивается на множество небольших сервисов. Каждый микросервис отвечает за свою задачу и работает независимо от других.
3. Каскадный отказ
Ситуация, когда сбой одного компонента (например, микросервиса) приводит к сбою других компонентов системы.
4. CI/CD (Continuous Integration/Continuous Deployment)
Методы автоматизации процессов интеграции, тестирования и доставки изменений в программное обеспечение.
5. DDD (Domain-Driven Design)
Методология проектирования программного обеспечения, в которой основное внимание уделяется бизнес-логике и разделению на изолированные домены.
6. REST API (Representational State Transfer)
Способ взаимодействия между приложениями через HTTP. Часто используется для передачи данных между микросервисами.
7. gRPC
Высокопроизводительный способ взаимодействия между приложениями. Использует двоичный (бинарный) протокол вместо текстового, что делает его быстрее REST API.
8. Тестирование
Процесс проверки работоспособности приложения, чтобы убедиться, что изменения или новый функционал не привели к ошибкам.
9. Логирование
Сбор данных о работе системы. Логи помогают разработчикам находить причины ошибок.
10. Узкое место
Часть системы, которая ограничивает её производительность или скорость работы.
11. Изоляция доменов
Принцип, при котором каждая часть приложения отвечает только за свою задачу и минимально зависит от других частей.
12. Гибридная архитектура.
Сочетание монолита и микросервисов в одной системе. Например, монолит может содержать основные функции, а отдельные микросервисы — расширения.
-------------------------------------
Таймкоды для видео:
Интро: Что такое микросервисы? –
Почему микросервисы удобны? –
Проблемы монолита –
Когда использовать монолит? –
Как общаются микросервисы? –
Недостатки микросервисов –
Когда использовать микросервисы? –
Заключение: Что выбрать? –
Спасибо за просмотр! 🎮
Если вам нравится мой контент и вы хотите поддержать развитие канала, присоединяйтесь к моей базе на Boosty! Ваша поддержка помогает мне создавать новые видео и развивать проекты.
🔗 Поддержать меня на Boosty:
Не забывайте ставить лайки, подписываться и делиться видео с друзьями. Ваша активность — это топливо для моего канала! 🚀
1 view
18
4
3 days ago 00:15:20 1
[YORK] Микросервисы и Монолиты на Примере Factorio: Что Выбрать для Вашего Проекта?