iuliu UNREAL ENGINE 5 AI: Utility AI vs Behavior Trees - testing 100 NPCs

🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу «iuliu» (@_iuliu_). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: In this video I’m using Athena AI, a utility AI framework for emergent and advanced AI behavior. Check out the showcase here: Get Athena AI here: This video shows how it performs with 20, 60 and even 100 AI agents all at the same time vs the standard Behavior Trees in Unreal. Athena AI agents have 5 tasks, 2 containing entire BTs inside. They calculate scores (choosing the next task to do) every time they shoot and every , so that’s a lot of calculations but with practically no additional performance impact. The demo project, including this test map, is available as a playable demo in FAB and the full project is also available to Athena AI users. Join for more info and updates! Leave your comments below, your feedback is greatly appreciated! :)
Back to Top