iuliu UNREAL ENGINE 5 AI: Utility AI vs Behavior Trees - testing 100 NPCs
🎯 Загружено автоматически через бота:
🚫 Оригинал видео:
📺 Данное видео принадлежит каналу «iuliu» (@_iuliu_). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал.
✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его.
📃 Оригинальное описание:
In this video I’m using Athena AI, a utility AI framework for emergent and advanced AI behavior. Check out the showcase here:
Get Athena AI here:
This video shows how it performs with 20, 60 and even 100 AI agents all at the same time vs the standard Behavior Trees in Unreal.
Athena AI agents have 5 tasks, 2 containing entire BTs inside.
They calculate scores (choosing the next task to do) every time they shoot and every , so that’s a lot of calculations but with practically no additional performance impact.
The demo project, including this test map, is available as a playable demo in FAB and the full project is also available to Athena AI users.
Join for more info and updates!
Leave your comments below, your feedback is greatly appreciated! :)
1 view
7
2
9 hours ago 00:01:28 2
[iuliu] UNREAL ENGINE 5 AI: Utility AI vs Behavior Trees - testing 100 NPCs