Яковлев Илья - IT и игры Динамическая оптимизация в UNITY! GPU instancing

🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу «Яковлев Илья - IT и игры» (@-it394). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: 📝Всем шарп! Сегодня расскажу вам о динамической оптимизации в Unity. С такой проблемой я столкнулся при создании своей игры с генерацией лабиринта. Необходимо было разом на экране отображать огромное количество объектов и при этом сохранить отличную производительность на телефонах. Также стоит заметить, что ни один из способов статической оптимизации не подходил в этом случае, так как все объекты генерировались прямо во время игры. В итоге я решил эту задачу и теперь хочу поделиться этой информацией с вами) ⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️ 🔎 - ссылка на первую часть девлога по моей игре 🔎 - ссылка на канал моего младшего брата (подпишись если не сложно) 🕒Тайм-коды: ➜ - Вступление ➜ - Проводим первые тесты ➜ - GPU instancing ➜ - Скрипт для включения GPU instancing ➜ - Проблема с шейдерами ➜ - Первый тест с шейдерами ➜ - Второй тест с шейдерами. Material prooperty block ➜ - Редактирование шейдера и решение проблемы! ➜ - Заключение:) 🔥🔥🔥 На этом канале вы найдете множество уроков по Unity и C#, а так же различных видео на тему разработки игр, так что не стесняйтесь, заглядывайте на канал и вы обязательно найдете что-то по душе!🔥🔥🔥 #Unity#ЯковлевИлья#optimization#Оптимизация
Back to Top