Наглядный пример оптимизации мегаскановского камешка с уменьшением веса материала почти в 800 раз.
Сделано это следующим образом, просто зашил текстуру Base Color в цвета вершин полигональной сетки. Текстуру АО зашил так-же в цвета вершин в альфа-канал, а вместо карты нормалей 8к использовал повторяющийся фрагмент разрешением 512х512.
Поддержать можно тут
С вопросами сюда
122 views
114
50
2 years ago 00:38:46 44
Control RIG UE 5 p 02
2 years ago 00:22:56 13
Retarget UE 5
2 years ago 00:10:09 47
Walk Run UE 5
11 months ago 00:14:02 122
UE 5. Оптимизируем мегаскановский камешек.
2 years ago 00:25:48 52
Control RIG UE 5 p 01
2 years ago 00:00:56 4
Flash UE 5
9 months ago 00:03:34 1
UE 5.4. Замедление времени.
1 year ago 00:15:17 66
Jump And Fall 01 UE 5
2 years ago 00:20:45 287
Animation Blendspace and Blueprint UE 5
1 year ago 00:16:33 72
UE 5, условный тепловизор
6 months ago 00:01:18 23
Milotic UE 5.4 Rig WIP
2 years ago 00:04:20 22
UE 5.1 Архитектура
3 years ago 00:04:00 40
UE 4,UE 5. Как уменьшить объём занимаемой памяти картой нормалей.
3 years ago 00:19:12 106
UE 4, UE 5. Собираем грибы.
1 year ago 00:10:52 100
Jump And Fall 02 UE 5
4 years ago 00:12:45 395
12 Minutes of Black Myth: WuKong UE 5 Gameplay Test Trailer