Сегодня будем разбираться в том, как разбираться с поребриками в гонках. Зачем они нам нужны и как получать преимущества, а не проблемы. А потом тест новой игры - Automobilista 2 и сраввнение её с Project Cars 2, rFactor 2, Assetto Corsa Competizione.
Первый стрим-гайд по теории обгонов
Вторя часть стрим-гайда по теории обгонов
* Здравствуйте. Немного о себе: Меня зовут Александр Крамарский. В прошлом профессиональный автогонщик. Победитель Кубка Формула-Русь 2007-ого года. Победитель Международного, Европейского и Пан-Американского Гранд-Финалов по картингу в классе машин EasyKart 125 cc. Сейчас работаю тренером и гоночным инженером, а за одно, по совместительству, и руководителем своей маленькой картинговой команды. Тренирую детей, взрослых, в общем всех, кто любит автогонки и хочет научиться гонять по гоночным трассам быстро. Если есть желание научиться гоняться на картах или любых других машинах, обращайтесь. На этом канале я решил наконец-то поделиться своим давним увлечением - компьютерными гоночными симуляторами. Смотрите, надеюсь тем, кто тоже ими увлекается, будет и интересно и полезно от того, что вы здесь увидите.
Поддержать финансово:
Яндекс.Деньги - 410017277394516
Карта Сбербанка - 5469 0100 5252 6912
PayPal - alexkramarsky@
Поддержать (донаты) и спросить
Запасная ссылка -
Ссылка для не рублей -
Если у кого есть желание заняться автогонками, пишите в личку, может чем и помогу.
Адрес Электронной почты - alexkramarsky@
Страница в VK -
Конфигурация оборудования:
Процессор - AMD R7 2700x
Видеокарта - GeForce 1080 ti Gigabyte
Память - 32Гб
Руль - Thrustmaster T-GT