Blender 2.8 Tutorial Modellieren mit Nurbs Surface

Heute wollen wir mit einem Nurbs Surface ein Schiff modellieren, das eine geschwungene Oberfläche besitzt. Dazu habe ich mir ein Raumschiff aus der Serie Star Trek Voyager herausgesucht. Das Design sieht ziemlich cool aus und es hat eine geschwungene Oberfläche. Dazu fügen wir in Blender ein Nurbs Suface hinzu und spannen das Patch über alle Kontrollpunkte auf. Dann modellieren wir die Hülle indem wir die Kontrollpunkte entlang der Silhouette verteilen. Die Befehle Extrude und Subdivide funktionieren weiterhin und können für die Modellierung verwendet werden. Inhalt: 0:00 Intro 2:30 Modellierung Setup 4:43 Modellierung mit Nurbs
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