Квесты, левелдизайн, саунд-дизайн — как открытый мир «Призрака Цусимы» погружает в игру
Цусима по-разному мотивирует исследовать игровой мир. И хотя механики не новы, они умело подогнаны друг к другу и постоянно взаимодействуют между собой. Поэтому путешествия здесь — не рутина, а важная часть геймплея.
В этом видео разбираем, как Ghost of Tsushima (Призрак Цусимы) удерживает внимание и манипулирует информацией, чтобы погрузить игрока в геймплей и сделать исследование Цусимы увлекательным.
Как сделать «живой» открытый мир:
Текст, голос, монтаж: Паша Смушкович
#ghostoftsushima #игрыискусство
В прямом эфире каждый будний день на twitch:
или youtube:
Квесты, левелдизайн, саунд-дизайн — как открытый мир Призрака Цусимы погружает в игру
сайт
VK
twitter
facebook
5 views
1861
539
5 months ago 02:28:16 1
Почему ХАРДКОРА НЕТ - Elden ring Shadow of the erdtree
6 months ago 00:00:00 9
Защита дипломных проектов 18 июня 2024. Гейм-дизайн
6 months ago 00:27:55 7
Stellar Blade - обзор, которого достаточно [ Тар ]
7 months ago 00:08:09 1
Как улучшить механику прокачки. Самые лучшие советы про повышение уровня в играх