Квесты, левелдизайн, саунд-дизайн — как открытый мир «Призрака Цусимы» погружает в игру

Цусима по-разному мотивирует исследовать игровой мир. И хотя механики не новы, они умело подогнаны друг к другу и постоянно взаимодействуют между собой. Поэтому путешествия здесь — не рутина, а важная часть геймплея. В этом видео разбираем, как Ghost of Tsushima (Призрак Цусимы) удерживает внимание и манипулирует информацией, чтобы погрузить игрока в геймплей и сделать исследование Цусимы увлекательным. Как сделать «живой» открытый мир: Текст, голос, монтаж: Паша Смушкович #ghostoftsushima #игрыискусство В прямом эфире каждый будний день на twitch: или youtube: Квесты, левелдизайн, саунд-дизайн — как открытый мир Призрака Цусимы погружает в игру сайт VK twitter facebook
Back to Top