БАЗА Блюпринтов: Array, Spawn, Variables + PCG | UE 5
В этом видео мы продолжим изучать блюпринты. На примере механики пылесоса ресурсов мы рассмотрим работу с массивами, переменными, спавном экторов и коротко глянем систему процедурной генерации PCG.
(◕‿◕) присоединяйся:
#ue5 #tutorial #blueprint
Таймкоды:
00:00 | Вступление
00:29 | Рецепт механики пылесоса
00:51 | Как это работает?
01:16 | А что, если?
01:35 | Создаем блюпринты
02:21 | Включим плагин PCG
02:31 | Создаем PCG Graph
03:37 | Создаем блюпринт сплайна
04:32 | Настройка Begin Overlap ресурса
05:14 | Определяем ближайший коллектор
05:42 | Что такое массивы?
06:13 | Вычисляем дистанцию (нода Get Distance To)
06:34 | Что такое переменные?
06:52 | Создаем переменную Float
07:39 | Правда или ложь (нода Branch)
07:55 | Устанавливаем значение переменной
08:19 | Создаем переменную Actor
08:29 | Устанавливаем значение переменной
08:56 | Настроим перелеты ресурсов
09:09 |