Создание AI на C++ в Unreal Engine 5. Часть 2 // Демо-занятие курса Unreal Engine Game Developer. Professional»

На этом занятии завершаем создание игрового AI бота противника с использованием встроенных подсистем Unreal Engine. Основные задачи открытого урока: - Настройка Behavior Tree для обнаружения и принятия решений - Создание боевого поведения - Объединение NPC в группы - Совместное выполнение целей. «Unreal Engine Game Developer. Professional» - Преподаватель: Виталий Талых - Temporal Games Пройдите опрос по итогам мероприятия - Следите за новостями проекта: - Telegram: - ВКонтакте: - LinkedIn: - Хабр:
Back to Top