11/36 PBR-текстуры, инструменты и экспорт из Substance Painter. Настройка карт в Cinema 4D
МОДУЛЬ 2 – Hyperreal fashion/ Zbrush, Substance Painter, Clo3D.
Скульптинг реалистичных складок, рельефа и фурнитуры в ZBrush, PBR-текстурирование в Substance Painter.
Лекция 11/36. PBR-текстуринг, инструменты и экспорт из Substance Painter. Настройка карт в Cinema 4D.
Ссылка на материалы к уроку
Домашнее задание.
1. Импортировать куртку в Substance Painter, выполнить комбинированное текстурирование со своими текстурами, процедурными материалами, принтами и альфа-кистями.
2. Сделать экспорт текстур и карт из Substance Painter.
3. Поместить куртку в Cinema 4D и применить текстуры и карты Substance Painter, настроить свет.
сток бесплатных изображений
___
Четкий диджитал от команды XR-разработчиков
Tomorrow’s render Team
🕹 Умеем в VR/ AR/ metaverse/ CGI
для fashion-индустрии, медиа, кино и искусства
➡️
Подписывайтесь на TG-канал
«Рендер завтрашнего дня»
➡️
1 view
1969
724
4 weeks ago 00:44:09 111
Обзор — В поисках самого чёрного чёрного • PBR | RUS
3 months ago 01:33:12 413
9.3 Базовые настройки материалов в Corona Physical Material | Corona Render 11