БАЗА Блюпринтов: Overlap, Cast, Timeline | Unreal Engine 5

В этом уроке мы рассмотрим БАЗУ Блюпринтов в Unreal Engine 5: как автоматизировать с помощью них взаимодействия с объектами в сцене. Таймкоды: 00:00 Вступление 00:25 Как это работает? 00:50 Создание Блюпринт Эктора объекта с логикой 01:05 Создание Блюпринт Эктора триггера с коллизией 01:22 Масштабируем объект 01:27 Нода Begin Overlap 01:42 Нода Cast To 01:53 Нода Timeline 02:02 Создание Float Track 02:30 Нода Set Relative Scale 3d 02:37 Нода Make Vector 03:12 Нода Event Begin Play 03:41 Вращаем объект 03:45 Создание Float Track 04:01 Нода Set Relative Rotation 04:10 Нода Make Rotator 04:29 Перемещаем объект 04:32 Создание Float Track 04:45 Нода Set Relative Location 04:50 Нода Make Vector 05:10 Нода Custom Event 05:42 Нода End Overlap 06:29 Создание Блюпринт Эктора триггера с коллизией 06:47 Нода Sequence 07:13 Скрытие объектов 07:19 Смена материалов 07:21 Смена анимации 07:24 Активация эффектов 07:26 Перемещение объектов 07:28 Активация физики 07:32 Линкование блюпринтов к объектам 07:42 Размножение блюпринтов 07:56 Активация События в секвенсере 08:26 Список нодов 08:30 До новых встреч!
Back to Top