DEVLOG: Sandstorm

Начнем с нашего нового параметра времени суток - вспышек. Игроки попадают в ритмичный цикл темноты и света, когда в небо запускаются пучки осветительных ракет, которые освещают территорию операции и затем медленно гаснут. Длительность освещения носит случайный характер, поэтому время, которое игрок проведет в темноте, предсказать невозможно. Как и в реальном бою, игроки никогда не знают, чего ожидать. Flares, доступный для всех четырех кооперативных миссий, которые мы выпустили на данный момент, в корне меняет подход игроков к каждому из наших боевых сценариев. Видимость, или ее отсутствие, - вот что нужно иметь в виду, играя в этом режиме. В темноте видимость снижается, но это также означает, что вас не так легко заметить вражескому ИИ - если только вы не используете фонарик. Когда игрок включает свет, он может сообщить о своей позиции всему вражескому войску. Рискнете ли вы выдать свою позицию или рискнете ориентироваться в темноте? Важно учитывать и преимущества вспышек для вражеского ИИ. Ког
Back to Top