Ян Шамарин: “Hard-Surface моделинг в Maya. Приемы и хитрости“

Лекция: “Hard-Surface моделинг в Maya. Приемы и хитрости“ (00:22) Спикер: Ян Шамарин (Senior 3D Artist ) Портфолио: ________________________ Примите участие в опросе, чтобы мы могли делать стримы еще лучше: _______________________ Начни моделировать уже этим летом! С 10 августа начинаем прокачиваться в создании оружия на курсе “Hard Surface. Weapon“. Несмотря на то, что программа заточена под работу непосредственно с оружием, знания, полученные на курсе помогут в работе с другими Hard Surface моделями. На курсе ты: • пройдешь пайплайн создания Low-poly и High-poly моделей под игры; • узнаешь, как работать с референсами, чтобы оптимизировать свой рабочий процесс; • научишься делать развертку модели и ознакомишься с требованиями для современного геймдева; • сделаешь запекание карт под PBR текстурирование (normal, AO, ID и т.д.); • прокачаешь свои скиллы в программах: Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag. Узнать подробнее про
Back to Top