Скелет для игрового персонажа Волка | Blender | Часть 9

В этой части курса мы создадим скелет для игрового персонажа. Отредактируем кости без удаления второй половины, но с помощью X-Mirror - отраженного редактирования костей. Возьмём готовый скелет от разработчиков Blender и перестроим его кости с подгонкой под нашего волка. Помочь в развитии канал вы можете здесь: Сбербанк - 5336690336436631 KIWI: 380991699929 #rigging #blender292 #blenderules
Back to Top