Сегодня мы на примере клона Minecraft рассмотрим как можно оптимизировать иргу в Unity 3D. В этих видео мы разбираемся с генерацией 3D моделей из кода, шейдерами, оптимизацией, и ещё множеством аспектов разработки игр
Плейлист со всеми сериями:
Содержание:
0:00 - Введение
1:37 - Специфика нашей игры
2:15 - Как замерять
3:14 - Замеряем первую версию
5:30 - Создаём табличку
6:02 - Оптимизация массива
8:58 - Оптимизация соседних чанков
12:05 - Оптимизация массива треугольников
16:48 - Неполучившаяся оптимизация
18:11 - Mesh bounds
20:54 - Оптимизация нижней грани
22:17 - Оптимизация боковых стенок
27:40 - Заключение
На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии