UE5 C++/BP. AoD. Генератор навигационного графа 1.
Группа игры
Ashes of Despair. Действие происходит на другой планете в период близкий к земному средневековью. В идеале я хочу получить некий симулятор средневекового города, а игра должна включать геймплейные элементы из таких игр как Проклятые земли, Гильдия, Заклятие. Сейчас ведется работа над завершением основных систем, параллельно я делаю систему боя.
Текущий общий план.
Основа системы процедурной анимации.
Система принятия решений и действия.
Прототипирование боя ИИ.
Доделывание системы навигации ИИ.
Доделывание системы восприятия ИИ.
Доработка системы боя.
Управление персонажем в бою игроком.
Создание локации для тестирования геймплея.
1 view
249
75
11 months ago 03:25:51 1
UE5 C++/BP. AoD. ECS! Редактор
11 months ago 03:55:27 1
UE5 C++/BP. AoD. ECS?
11 months ago 03:11:24 1
UE5 C++/BP. AoD. Генератор навигационного графа 10. (лайнтрейс в квадродеревьях)
11 months ago 02:41:50 2
UE5 C++/BP. AoD. Система восприятия 1
11 months ago 03:12:10 1
UE5 C++/BP. AoD. Генератор навигационного графа 25. Связывание соседних зон 2.
11 months ago 03:23:51 1
UE5 C++/BP. AoD. Генератор навигационного графа 17. (Высота помещений)
11 months ago 02:58:30 1
UE5 C++/BP. AoD. Генератор навигационного графа 13. (Генерация навигации стен)