Паттерн FSM или Машина Конечных Состояний. Как использовать в Unity?
Поддержать канал:
Очередной паттерн для разработки игр на движке Unity! Finite State Machine, или кратко FSM, или на русском - машина конечных состояний. Он используется для определения графа состояний для NPC, для состояний игры, для поведения UI, и для многих других вещей, набор состояний которых предопределен и понятен. Очень важный паттерн для тех, кто уже шарит в разработке и хотел бы немножко углубить свои знания и понимание работы некоторых алгоритмов. Старался рассказать понятно, но если не понятно - напиши об этом в комментариях, будем с этим что-то делать. И да, подписываемся на канал, лайки ставим! Enjoy!
======================================
Купить билеты на WN Conference:
Промокод на скидон: gamedevlavka
Зарегистрироваться на шоукейс на WN Conference:
#for-developers
======================================
___
Лавка Р
29 views
252
71
9 months ago 01:11:38 1
ПРИКЛАДНАЯ НЕВРОЛОГИЯ В ДЕТСКОМ ФУТБОЛЕ (Часть 1) | Николай Мурашко | Все о детском футболе
2 years ago 00:19:19 29
Паттерн FSM или Машина Конечных Состояний. Как использовать в Unity?
2 years ago 00:03:21 23
МАШИНА СОСТОЯНИЙ на Godot Engine / Паттерны проектирования
4 years ago 00:11:41 3
Godot 3: Finite State Machine Code Example Overview
6 years ago 00:38:12 15
Unity3D AI with State Machine (FSM), Drones, and Lasers!