#фактдня Деревья в Diablo 3 более плоские, чем кажутся Сегодня все больше людей считают, что современные игры должны быть полн

#фактдня Деревья в Diablo 3 более плоские, чем кажутся Сегодня все больше людей считают, что современные игры должны быть полностью в 3d. Ну как так, ведь эта доктрина победила, ресурсов у средней машины вполне хватает и не стоит задумываться о том, как бы их поменьше потратить. Но на самом деле, до полного 3d во многих проектах еще далеко. И я даже не про инди говорю. Возьмем, например, такой проект, как Diablo 3» и посмотрим. На первый взгляд, все выглядит неплохо, все эти монстры и герои — честные 3d-модели. Значит и все остальное должно быть таким же. Декорации, камни, растения. Правильно? Как оказывается — нет На самом деле, стоит посмотреть на картинку, чтобы понять, как же все это работает. Вы ведь в курсе, что эта игра не очень трехмерная, да? Камера здесь все время держится примерно в одном положении и под одним углом, а значит, полностью трехмерные деревья для этого проекта особо и не нужны. Зачем зря тратить вечно дефицитные ресурсы системы? Ну и, конечно, просто подумайте о том, сколько понадобилось бы художнико-часов на создание одного, трехмерного и близкого к реализму дерева. И сравните их с подобной технологией, где нужно просто взять обычных художников и накидать их работу на полигоны с прозрачностью. Вот создатели вместо «честной» модели в трех измерениях и сделали кучу полигонов, которые видны исключительно с одного положения камеры. Да, стоит только посмотреть на дерево сбоку, как вся эта хитрость вылезет наружу. Но сбоку вы на это дерево никогда не посмотрите. А для обычного игрока — все выглядит просто замечательно. Многие из них даже не догадывались о подобном «обмане»
Back to Top