Анимация в Unity: Скелетная анимация. Часть 3

В этом ролике ты узнаешь, как сделать скелетную анимация в юнити, из чего состоит скелет персонажа, а также некоторые хитрости анимирования. Анимация - неотъемлемый элемент при создании любой игры. И если ты хочешь научиться ее создавать - то смотри этот и другие ролики! 00:00 - О чем это видео? 00:21 - Что такое и зачем нужна скелетная анимация? 02:20 - Подготовка ассетов 04:37 - Из чего должен состоять скелет? 09:06 - Как создать скелетную анимацию? 13:00 - Настройка таймингов переходов Код Player для движения и управления анимацией: using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { [SerializeField] private float moveSpeed = 4; [SerializeField] private Animator animator; private int moveHash = (“Move“); private int hitHash = (“Hit“); // Update is called once per frame void Update() { var t = 5; float hor = Input
Back to Top